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双方各有壹个决定因素位置,蓝色方拥有首选位,红色方拥有反制位。蓝色方首选位的英雄一般为版本的op英雄,即版本的强势英雄。红色方反制位的英雄,一般用来反制蓝色方的某个英雄或者蓝色方的整体阵型。当你在蓝色方的三四五楼ban英雄时,可以将版本t0的英雄放出来,转而去ban版本t1的一些英雄。当你在红色方的三四五楼时,就优先ban版本的t0英雄。总结就是,蓝bant1、红bant0。

一部分人会想,管你这那,想玩啥子玩啥子。另外一部分人会想,先看队友拿不拿战力,队友拿战力的话自己再拿。肯定还有一部分人会想,别让自己先选,让自己去三四五楼。选英雄的核心是啥子?其实就是补位。这里的补位不是指打野补辅助,ad补上单这种。而是指自己主动去补足队伍所缺少的点,这也就是选手的英雄池越深,bp越好做的原因。比起打团的不确定性因素,单带要稳定的多。通过四一分带牵制敌方多人,从而形成以少打多,甚至逼迫敌方打大龙或者远古龙的局面。通过侧面的骚扰牵制,为正面战场提供良好的团战环境。


主动性强的,像是蔚、龙王、安妮这些,它们都是可以通过自身的技能主动去带节拍,主动去做事情的。还有一类就是思路相对多变的,像是傲之追猎者、潮汐海灵人、劫这样的。它们可以带节拍赢游戏、可以打团赢游戏也可以带线赢游戏,具有多种赢游戏的思路。这些英雄的共同特征就是很容易取得优势,并且有了优势之后,它们很容易执行自己的英雄思路。很少会出现像火男、天使有优势却赢不了游戏的情况。


英雄之间的强度差距还是相对大的,有些英雄本身就容易赢游戏,有些英雄本身赢游戏就特别费劲。比如同样都是辅助位,用机器人打上王者荣耀传说的玩家就少之又少,而用卡尔玛的不是王者荣耀就是传说。壹个理想的阵型,在不同的时间段,需要有不同的人在不同的时间段分别承担前中后期的carry任务。所以壹个理想阵型中的五个英雄,不能都是前期、中期甚至后期的英雄。这样的阵型,在不同时期的过渡就会显得等于不平滑。从而出现优势赢不了,劣势五分投的局面。